其實拿正統的掌機NDS、PSP及3DS等,跟iPhone比,不是很公平,因為這些掌機純粹就是拿來玩遊戲,最多可以上網看網頁、下載小遊戲及拍照,它們不能拿來講電話,用GPS及Google地圖,甚至用遊戲以外的應用程式。
iPhone已經是個很接近個人電腦的小型電腦裝置,遊戲只能說是其中一項附加價值,而不是它的全部,因為也有很多人用它來上網、執行一些跟遊戲無關的應用程式。
而其他掌機都專注在遊戲的提供,當然不是很公平的比較基準。
不過iPhone的大受歡迎,讓遊戲產業改變生態,這也是事實,因為很多人開始拿它來玩遊戲,而直接也影響了原有掌機的銷售市場。
金氏世界紀錄官方認為,這足以顯示 iPhone 的推出除了改變手機產業,也同樣影響了主機遊戲市場。因為銷售量足以影響一切,當用它的人多時,做任何事都有足夠的影響力。
iPhone只是將輕度的玩家及小開發者大量的納入市場,有點像過去的手機遊戲市場,但以現有的遊戲掌機而言,NDS、PSP、3DS等掌機還是具有優勢的,因為有幾件事目前iPhone還做不到。
- 提供更好更精確的操控方式。而iPhone的手指觸控做的再好,也取代不了掌機提供的實體十字鈕及按鈕等操控。不要說你玩俄羅斯方塊,在iPhone上玩的可以比在NDS上還厲害。
- 沒有辦法為遊戲的遊玩最佳化iPhone的操作規格。畢竟它不是專玩遊戲的。
- 本家(Apple)缺乏有力的遊戲廠牌。像任天堂的瑪利歐系列、神奇寶貝系列,及SONY、Microsoft都有自己的遊戲公司,他們自家的遊戲都有大量的支持者。
- 缺乏有力廠商全力開發。目前主要的遊戲都是小型的創作者及公司,原本的遊戲大廠都還在投石問路,多半以現有的主機及掌機遊戲為主,所以大作的數量不如現有掌機。(別忘了,Angry Birds也是從小廠商努力起來的,而且它們目前也只有這一款作品大熱賣)
- 更便宜的價格。那些掌機再怎麼貴都一萬台幣以下,一台iPhone目前都二萬元以上,就算買台便宜的iPod Touch也貴過那幾台掌機。
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