2011年4月23日 星期六

[遊戲分享] Angry Birds 好玩的秘訣

入手iPod一年多,先是下載很多免費或限時免費的遊戲,後來開始付費買喜歡的遊戲,中間有耳聞長期銷售常勝軍的Angry Birds (憤怒鳥) 評價不差,到後來出Seasons版及最新的Rio版,我才付了0.99美金下載了第一版的Angry Birds。

原本是觀望的態度,後來卻變成覺得很有趣且能理解為何那麼多人喜歡這遊戲。以下是我個人對這遊戲能如何有趣的看法。





1. 遊戲操作方式容易、節奏明快

玩Angry Birds,你只要動一根手指,每次投射出去最多二個動作。

第一個動作是用手指滑動決定小鳥的投射方向及力道。

第二個動作是依不同小鳥的屬性,再用手指點螢幕一下,它就反應出小鳥會自爆、分裂或加速。

接下來只要看投射出去的結果。

玩一輪的時間很短,失敗了要重新再來也很快,絲毫不拖泥帶水。

說起來很容易,但請問有多少坊間遊戲能做到這麼好呢?

以前曾經風靡一時的俄羅斯方塊,其實也有相同的優點。

俄羅斯方塊有幾種不同的方塊格式,使用者的操作只有移動(左右及加速往下),以及改變方塊的方向以符合要填補的格子,操作的動作也不外乎這兩種。

會受大家喜歡的遊戲,基本遊戲操作簡單明快,就是成功的要訣之一。


2. 遊戲內容富含深度及變化性

Angry Birds不因為遊戲操作簡單,而使得遊戲內容無趣。遊戲之所以有趣,那是因為它的設計要有變化性及挑戰。

遊戲的方式是用彈弓將不同的憤怒鳥投射出去,目的是打中在遮蔽物下的豬頭們。

如果我們在玩投射的過程中,過程只是把鳥投出去,就一定會打中豬頭們,玩久了就無趣!

Angry Birds是怎麼讓遊戲變有趣的呢?

(1) 在每一個關卡的設計中,設計師將豬頭擺在不同的位置時,也同時賦予有不同的遮蔽物,例如木頭、冰塊、磚頭、石頭等,他們有不同的強度及物理特性。

如果你知道豬頭的位置,卻沒有針對會打到的遮蔽物去評估,那麼就很有可能白費功夫。

例如用紅鳥去撞磚頭,傷不了磚頭內的豬頭,但你若去打豬頭上的木頭,便有可能讓木頭掉下來壓死豬頭。

把鳥投射出去的過程,還有每個遮蔽物的物理特性,都是遊戲使用物理模擬引擎所構成的,就像我們不需要知道物理原理,但我們所生活的環境卻是充滿了物理性原理所構成的反應。

那是很複雜的,但我們玩遊戲只可以用簡單的方式,甚至用簡單的腦袋推理,就可以讓憤怒鳥投射出去,用符合物理原理的方式打中豬頭,我們不需要去計算如何打中。

最近有外國人打了個比喻,幾十年前人類用來計算讓火箭升空的電腦,還遠遠比不上我們現在用的智慧型手機,但我們用強於讓火箭升空的幾十倍的電腦運算能力,只用在讓小鳥投射出去打中豬頭

用簡單的方式,去操作複雜的物理行為,這一點是很了不起的。

(2) 即便你熟知小鳥的屬性及各關卡的豬頭位置,但玩法也不流於唯一或公式化,甚至有時候還要碰點運氣。

關卡分兩個畫面,一開始先切到右方的豬頭區,接下來再切到左方的小鳥區,投射出去時小鳥飛出去,畫面會一直跟著飛出去的小鳥移動,到打中或落地為止。

畫面的切割不是沒有道理,一開始切到右方的豬頭區,是讓你可以先想怎麼打中,但然切到左方的小鳥區是讓你調角度及力道,但因為你不是看到全貌,你只憑你短暫的畫面記憶去選擇方向及力道,自然會有微妙的誤差,並不見得像你想像中的那麼準確。

雖然你可以要投之前,再切過去看清楚或思考,但投出去時還是憑著印象去投。

而手指在決定方向及力道時,又有些微妙的點選誤差,你每次雖然朝著一樣的方向,但不見得跟上一次百分之百相同,手指的操作會因為一點點不同,使得投中的結果有誤差。

看的出來嗎?遊戲的設計是很容易讓你有誤差,但誤差也許是好,或更壞的。

因為誤差,所以遊戲有一些巧妙的變化性,使得你每次在玩時,結果都不同。

而且,這遊戲的關卡攻略,並不是只有唯一解,你可以用不同的方式去打中豬頭。

舉例來說,有一個豬頭在前方時,沒有遮蔽物擋在前時

你可以直接加速,讓小鳥往前衝去撞它;你也可以把小鳥往上投,讓小鳥由上往下撞它;你也可以去打中它上面的木頭,讓木頭掉下來擊中它。

不同的思維或玩法,加上少許的誤差,有可能使結果差異很大。

有時候玩同一關,但本來都很低,卻突然手運很好,得了高分。

甚至有時候卡關... 你會突然一直玩都玩不破某關時...

下次拿出來玩時,突然那一關你會很高分破關,這種經驗應該對老手不陌生吧。

誤差+玩法多變化+運氣等因素,造就了你玩每一關都會感到不會有無聊的感覺。

(3) 分數的設計及關卡的豐富,延長了遊戲的壽命

原始版本的Angry Birds只有幾十關,因為大受歡迎,廠商又不斷追加新關卡。

到目前為止0.99美金的Angry Birds,共有240個關卡,花不到1美金的價格,享受那麼多關卡,怎麼會不值得呢?

除了關卡數多,分數及星星的挑戰也是一個很好的功能。

打中豬頭固定有5000分,其他分數來自於其他的遮蔽物被破壞或小鳥倒地後的追加分數,最後是看剩餘的小鳥有幾隻,每隻有10000分(留下的小鳥越多代表技術越好)。

每一關依分數的高低決定你所得到的星星,從最低的一顆到三顆。所以你可以持續把未滿三顆的關卡挑戰到最高的三顆,而240關即便全破,最後也可以挑戰每一關全達三顆星。

分數的部份,因為遊戲有支援Game Center功能,你可以看到你的分數是在全球玩家的比例是佔多高。

挑戰向來是玩家願意去投入更多時間玩的一個重要因素,雖然不能說Angry Birds的設計是創舉(因為這種設計很常見),但關卡的追加豐富,是很值得買的一個誘因。


3. 遊戲的世界觀簡單又風格強烈

據說當初設計公司Rovio Mobile在推新作品時,有人先想出沒翅膀的紅色小鳥這個角色,大家覺得有趣,便以此為起點去構思其他的遊戲內容。

為了幫小鳥找敵人,當初豬流感的話題很盛行,所以便以豬頭設計成反派。

遊戲的故事很簡單,小鳥們的蛋被貪吃的豬頭偷走了,所以小鳥們為追回被偷的蛋,對豬頭展開反擊。


遊戲的開頭沒有什麼很長的故事說明,沒有很久很久以前怎麼樣,只有用幾張圖表現的動畫,發現蛋被偷的小鳥們,及偷蛋逃走的豬頭們。

不用多餘的說明,我們當然就很容易理解,為什麼小鳥要拼命去打豬頭。

當豬頭被打中或擊的鼻青臉腫時,我們也不會有什麼覺得不合理或為豬頭感到難過。

能用簡單的設定解釋遊戲的世界觀,這也是蠻了不起的一點。



Angry Birds的遊戲內容,雖然跟某些號稱大成本製作的遊戲大作相差甚遠,當初所花的成本甚低,下載的費用也才0.99美金,但誰想的到,它在各種遊戲下載平台已達億次以上的下載數,影響力絲豪不遜於歷史悠久的瑪利歐。

它讓一家不到10人的小公司,本來快撐不下去了,因為獲得空前的成功,讓這家公司能夠壯大起來到有幾十人。

說它是個經典的成功範例也不為過。

網路遊戲下載,加上各種智慧型手機及平版的快速發展,給了做遊戲的作者或公司很大的機會,只要有創意,甚實像這種成功的遊戲會有機會一直冒出頭。

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